|
|||||||
| Üyelik | Günlük Gazeteniz | Yardım | Üye Listesi | Üye Performansları | Ödül Sistemi | Forumları Okundu Kabul Et |
|
|
#1 (permalink) |
Verdiği Teşekkürleri: 6.085
Aldığı Teşekkürleri 2.991
Durumu : Üyelik tarihi: May 2009
Mesajlar: 2.553
Konular:
909
Rep : ![]() ![]() İletisim :
|
Silent Hill: Homecoming (PC) Tam ÇözümTam Çözüm: Alex'in karanlık hikayesindeki tüm ayrıntılar ortaya çıkıyor
"Yazı için Barış Terun'a teşekkür ederiz." Silent Hill gerçek bir efsane. İlk oyununu oynamaya fırsat bulamadım. İkinci oyunu ise adeta tüylerimi ürpertti. Kalp sağlığım için Silent Hill oynamaya tövbe edecektim. Müthiş ve beklenmedik finaliyle hepimizi vurduğuna eminim. Üçüncü oyunda da bu atmosfer korundu. İkinci oyun kadar beklenmedik değildi elbette. The Room ise özellikle müzikleriyle gönlümde taht kurdu. Melankoli teması içeriyordu. Konusu da harikulade gelmişti. Hapsolma duygusu her yerinizi sarıyordu. Eksikleri var mıydı? Elbette. Atmosfer olarak ikinci oyunun eline su dökemezdi. Homecoming'e baktığımızda ise gerçekten iyi bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Fakat atmosferde ciddi bir gerileme olduğunu düşünüyorum. Başkahramanımız eski bir asker, bu da oyunu korku-gerilimden ziyade aksiyona doğru sürüklüyor. Tüm Silent Hill�lerde korktuğumuz hemşireleri bile görsek �Aman nasılsa hakkından gelirim� diye düşünüyorsunuz. Oyunu aksiyon olarak düşünürseniz gelişmiş, ancak korku-gerilim diyorsak o hava çok fazla yok. Silent Hill serisindeki diğer oyunları oynarken hoparlörleri en kısık seviyeye getirirdim. Ara demolarda kalbim hızlanırdı. Kötü bir oyun mu peki? Asla Kod:
İçerigi Sadece kayıtlı kullanıcılar görebilir! . Tam çözüme geçmeden önce birkaç tavsiye vermek isterim. Oyunda bulabileceğiniz en iyi silahın bıçak olduğunu düşünüyorum. Son derece seri manevralar yapabiliyorsunuz. Çok daha fazla zarar veren balta ise hantal. Buna rağmen kapı parçalamakta birebir ve çok işinize yarayacak. Çelik boru ise belirli bir boss'a karşı çok etkili. Onun dışında kullanışlı sayılmaz. Baltadan biraz daha hızlı, bıçaktan çok az daha güçlü. Pompalı çok etkili. Yine de fazla mermi bulunduğunu söyleyemeyeceğim. Siz en iyisi Pompalı boss'lara saklayın. Diğerlerinin, bıçakla haklarından gelirsiniz. Nightmare Harika bir şarkının bulunduğu intro�yu geçtikten sonra oyunumuza başlıyoruz. Arka plandaki müziğe dikkat etmenizi öneririm. Çift kapının solunda bulunan notu kontrol edin. Dümdüz ilerleyin. Ardı ardına iki adet kapıyı geçeceksiniz. Kapıların arkasındaki kan izini ve sağınızdaki notu kontrol edin. Sürgülü geçide ilerleyin ve kardeşinizi göreceksiniz. Bu bölgede tek bir açık kapı var. Bu da sağınızdaki kapı. Kapıyı açın ve içerde röntgeni bulun. Röntgenin üzerindeki rakamlar, daha sonra ihtiyaç duyacağımız kodun yarısını oluşturuyor. Odadaki masanın üzerindeki notu inceleyin ve solda bulunan hastane haritasını alın. Yanınızdaki kapıdan çıkın. Bu koridorda açılabilen tek kapı var. O da 203 numaralı olan... Ağlayan bir çocuk sesi duyacaksınız. Kuvözün içindeki sağlık iksirini alın, arkanızdaki masadaki notu okuyun. Kırık pencere vasıtasıyla 204 numaralı odaya geçin. Geriye yönelin -Hemşire merkezine- ve röntgenin diğer parçasını inceleyin. Kodu buldunuz: 624872. Odanın diğer tarafından dışarıya çıkın. Joshua'ya tekrar göreceksiniz ve tekrar kaybolacak. Ardında bıraktığı çizimi alın ve onu izleyin. Tam Çözüm: Alex'in karanlık hikayesindeki tüm ayrıntılar ortaya çıkıyor Homecoming'in masa üstündeki simgesi de olan kırmızı parlak şekle yönelin. Bu oyunun save sistemi o simgelere tıklamaktan geçiyor. Önümüzdeki tuvalete girin. Bıçağı kapın az sonra işinize yarayacak. Bıçağı kapmanızla birlikle hemşirelerimizden biri tedaviye geliyor. Hızlı savunma hamleleri ile aman vermeyin. Mouse'ın sol-sol-sağ combolarını kullanın. Hemşirenin işini bitirdikten sonra oluşan delikten kaçın. Kapının yanındaki sağlık paketini alın ve çıkın. Hemen solunuzdaki kapıdan geçin ve merdiven boşluğuna yönelin. Düşen yığınlardan kaçının. Üst katta aynı 2.oyundaki gibi cızırtılar duymaya başlayacaksınız. Pencereyi bıçağınızla kırmanız, birkaç hemşireyi daha sizi tedavi etmeye sevk edecek. İşlerini teker teker bitirin. Birlikte zorlu olabiliyorlar. Hemşirelerin işini bitirdikten sonra 303 numaralı odaya yönelin. Burada bir save noktası var. Yatağın üstündeki notu okuyun. Sağa yönelin ve aşırı gelişmiş arı-sivrisinek melezleriyle tanışın. Birisi size yapışırsa hemen darbeleri atlattığınız tuşla (Ben TAB olarak atadım) üzerinizden fırlatıp bıçakla parçalayın. Kanınızı emmek gibi rahatsız edici bir alışkanlık geliştirmişler. Bunları hallettikten sonra çarşaflı odadan (Kapı yerine önünde çarşaf bulunan odalara bu yaratıcı( Kod:
İçerigi Sadece kayıtlı kullanıcılar görebilir! . Merdiven boşluğuna doğru yolunuzu keserek açın. Karşıdaki duvardan resmi alın (Bu çocuk çizimlerini iyi inceleyin, sonun ipuçlarını veriyorlar). Tırmanın ve ikiye bölünmüş cesedin üzerinden anahtarı alın. Ameliyathane anahtarını kapmış durumdasınız. Ameliyathanedeki notu inceleyin. Sağdan çıkın. Yine yeniden Joshua ile karşılaşmış durumdasınız. Onunla konuşun ve oyuncak tavşanını getireceğinize dair söz verin. Hemşire merkezine gidip save yapın, yaşam iksirini alın. 203 numaralı odaya girin. Çocuk çizimini kapın ve yarığa yönelin. Eliniz mouse tuşunun üstünde olsun, çünkü çok hızlı basmanız gerekecek. Kolunuzu kaptırmadan (Mecazi değil) tavşanı kapın. Tavşan da ne tavşan ama. Pek şirin bir şey, kabus görmek için birebir... Arı-sinek (Kısaca Ar-si olarak diyeceğim) düşmanlar saldıracaklar. İşlerini dilediğiniz gibi bitirin. Joshua'ya geri dönün ve tavşanını uzatın. Geçemediğiniz demir kapı şimdi açılacak. Joshua, adeti olduğu üzere kaybolduktan sonra çizdiği resmi alın. 206 numara hariç tüm odalar kilitli. Orada bir not bulacaksınız. Asansöre binip aşağı binin. Kabus bitti mi? Elbette hayır Kod:
İçerigi Sadece kayıtlı kullanıcılar görebilir! . Shepherd's Glen Evim güzel evim... Sokaklarda toplayabileceğiniz bir nesne yok. Siz dosdoğru evinize yönelin. Eviniz kasabanın kuzey tarafında... Kasaba meydanının dışında belediye başkanı ile karşılaşacaksınız. Lise tarih öğretmenine benziyor diyebilirim. Eve gitmenizi söyleyecek de onu takan kim. Siz biraz daha etrafınıza bakının. İki büyük kapının ardından girdiğiniz yerde pek bir şey yok. Bir fotoğraf göreceksiniz, aynı zamanda kasabanın geçmiş en önemli figürlerinin resimleri de buralarda. Haritanızda güney olarak gösterilen taraftan dışarı çıkın. Burada bir kapı var. Solunuza baktığınızda serum göreceksiniz. Serum hem can puanınızı bir adım ileri taşıyor hem de en kötü durumlarda baştan sona yeniliyor. Burada eski bir gazete de var. Gazetede Alex'in 8 yaşındayken geçirdiği otobüs kazası ile ilgili bir haber var. Şimdi iki kapı boyunca doğuya yönelin. Yargıç Holloway ile konuşun. Yaşam iksirini alın, save noktasında oyunu kaydedin. Artık eve yönelelim. Tam Çözüm: Alex'in karanlık hikayesindeki tüm ayrıntılar ortaya çıkıyor Önce evi biraz dolaşın. Bakalım ailemiz hakkında neler bulabileceğiz? İlginç... İncelediğimiz hiçbir resimde Alex yok. Yukarı kata yönelelim. Kapılardan geçelim. Ebeveyn odasını iyice inceleyelim. Annemizin resmini inceleyelim ve banyodan kaseti alalım. Etrafı inceleyelim... Tavan arasının kapısı kilitli. Aşağıya inelim. Kardeşimizle kaldığımız oda hemen yan tarafta. Yatağın üstünden feneri alalım. Kardeşimizin böcek koleksiyonunu inceleyelim (Düşüncesi bile ürpertiyor) Yanda kırık bir kitap rafı var. İnceleyelim. Ardında gizli bir düğme bulacağız. Burada evimizin, kardeşimizin çizimi olduğu çok belli olan bir haritasını bulacağız. İşimize yarayacak. Hadi şimdi tekrar giriş katına yönelelim ve annemizi bulalım. Onunla konuşalım. Kadın garip davranışlar sergiliyor. Bu arada da bodrumdan garip sesler geliyor. Su izlerini takip ettiğimizde bodruma ulaşacağız. Suyun altından fırlayan Lurker adında tuhaf yaratıklar var. Hızlı davranırsanız hiç sorun olmazlar. Yakınınıza gelince seri bıçak hareketleri yapın yeter. İlerleyelim ve garaj uzaktan kumandasını alalım. Jeneratörü inceleyelim. Anlaşılan buranın su basmasının nedeni jeneratörün çalışmaması. Jeneratöre yakıt lazım. Merdivenlere yönelelim, ama önce parıltılı zımbırtıların yer aldığı soldaki girişe yönelelim. Geçmişe dönüş yaşayacağız. Babamız bize öyle öfkeli ki, bu odaya girmemizi yasaklamış. Bu da ilginç. O odada neler olmuş acaba? Tekrar merdivenlere yönelelim ve evden çıkalım. Garaja yönelelim ve uzaktan kumandayı kullanalım. Lurker çıkıyor karşımıza. Sizin için çocuk oyuncağı. Yeter ki sizi suyun altına çekip boğmasına izin vermeyin. Garajda yakın dövüşte kullanabileceğimiz çelik bir boru bulacaksınız. Baltadan daha az hasar veriyor, ama daha hızlı. Yine de bıçağın yerini tutamaz. Olsun bazı sıkışmış kapıları açmakta işe yarayacak. Boruyu manivela gibi kullanıp dolabı açın. Boş bir benzin bidonu bulacaksınız. Lurker geliyor. Bırakın yaklaşsın. Yaklaşınca seri bıçak hareketleri... Çocuk parkına gidin ve sağa yönelin. Yine bir çocuk çizimi. Bu Joshua'nın bizimle derdi ne? Bankların birinin üstünde gazete de var. Onu da okuyun. Şimdi en güney köşeye yönelin. Karşınıza sürgülü bir kapı çıkacak. Ama artık manivelamız var öyle değil mi? Gene Lurker. Çoktan çözdünüz zaten bu acayip şeyi öldürmeyi. Burada kamyonetin deposundan boş benzin bidonunu doldurun. Şimdi hemen sağınızda bulunan kapıyı açın. Eve arka kapıdan girin. Şimdi kaseti kayıt makinesine takın. Dinleyin bakalım neler söylüyor. Sağlık iksiri için dolabı açın ve bir tane kapın. Oturma odasındaki tek açık kapıdan geçin. Telefonun yanındaki notu inceleyin. Tekrar bahçeye yönelin. Solunuzdaki ağacın hemen orada bir çocuk çizimi var. Ölü bitkilerin orda da sağlık iksiri... Batıdaki parmakların orada Joshua'nın sırt çantasını bulacaksınız be de bir resim. Dümdüz ilerleyin. Missing Persons Evimizden mezarlığa yönelelim. Ne ilginç değil mi? Birbirlerine oldukça yakınlar. Yolu izleyin mezarlık haritasını alın. Doğu bahçesine doğru aşağıya inelim. Derisi soyulmuş bir köpeğin saldırısına uğrayacaksınız. Oyunda yok edilmesi en kolay yaratıklar... Birkaç bıçak darbesi yeterli oluyor..
[Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak İçin Tıklayın...] İrtibat İçin: Kırık Linkleri [Üye Olmadan Linkleri Göremezsiniz. Üye Olmak İçin Tıklayın...] Bölümüne Bildiriniz.. Konularım Alıntıdır.. |
|
![]() |
| Tags: cozum, hill, homecoming, silent, tam |
| Bookmarks |
| Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|
Benzer Konular
|
||||
| Konu | Konuyu Başlatan | Forum | Cevaplar | Son Mesaj |
| The Godfather 2 Tam Çözüm | BlacK_MaN | Oyun Tam Çözümleri | 1 | 03-08-10 12:07 AM |
| Neighbours From Hell Tam Çözüm | BlacK_MaN | Oyun Tam Çözümleri | 0 | 10-14-09 12:55 AM |
| Ferlin Husky - Silent Night ( Silent Night Şarkı Sözü ) | GamzeLi | Yabancı Şarkı Sözleri | 0 | 10-11-09 07:16 PM |
| Yanıklara Yeni Çözüm. | nötrino | İcatlar ve Keşifler | 0 | 07-18-09 05:28 PM |
| Fallout 2 tam çözüm | BlacK_MaN | Oyun Tam Çözümleri | 0 | 07-06-09 12:55 PM |
|
|||
| Korkarim.com | Karadag Radyo | Radyo Karadag | SaNaLRaDiO.CoM |
| Dost Sitelerimiz | Dost Sitelerimiz | Dost Sitelerimiz | Dost Sitelerimiz |
| Forum | Yasal Uyarı |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4 Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd. WwW.MegaYer.Com Kuruluş : 07 Mayıs 2009 Megayer.com Her Hakkı Saklıdır. |
Sitemiz Bir Forum sitesidir Bu nedenle yazı, resim ve diğer materyaller sitemize kayıtlı üyelerimiz tarafından kontrol edilmeksizin eklenebilmektedir.
Bu nedenden ötürü doğabilecek yasal sorumluluklar yazan kullanıcılara aittir.
Sitemiz hak sahiplerinin şikayetleri doğrultusunda yazı ve materyalleri 48 Saat içerisinde sitemizden kaldırmaktadır. |